本文由@wisp翻译自designing social interfaces众多模式中的一章,@puting在两年前创建的社会化设计博客SocialDesign就是想联合一些志同道...
本文由@wisp翻译自designing social interfaces众多模式中的一章,@puting在两年前创建的社会化设计博客SocialDesign就是想联合一些志同道合的朋友把designing social interfaces上的社会化产品的设计模式翻译成中文,可惜一直没精力维护下来,现在再次征集SocialDesign的负责人,如果你有兴趣并有信心维护这个站点,请联系@puting

问题:当一个新的或者老社区需要一个名誉系统时,设计师必须对社区能够接受的竞争程度有一个足够细心的研究。胡乱地将一个竞争机制引入非竞争环境中可能会引起问题,并且可能会给社区带来裂痕。什么时候使用下面的模式适用于当需要为一个社区设计名誉系统时采用。

Image:Pattern competitive fig01.jpg

解决方案

下面的图标试图从“竞争强度”这个宽泛的角度来描述一个社区。但是这里的竞争强度是指用来描述下面这些问题:社区成员中的个体目标,以及这些个体目标以什么样的程度和谐共存或者冲突;社区成员互动的动作;这些动作在多大程度上侵犯了其他社区用户的体验;需要多大程度商务个体间对比或竞赛。 这个“竞争图谱”相对客观,当然也会有一些不适用的例子,我们只是想试图构造一个框架,而不是一个全方位的模型,采用何种名誉系统最终还是取决于你的社区的竞争层次。

模型

Caring:相互照顾关心型

目标: 成员之间彼此帮助,提供建议、慰藉以及抚慰。

名誉系统的作用: 证明高层社区成员具有良好的声誉,以便其他人能够向他们咨询建议和引导。 

名誉系统的类型: 接受来自社区的志愿者(具有良好声誉的)担任领袖,给他们贴上标签“有用的”或者“版主”之类,新用户将会对他们产生信任感,更好地融入社区。

代表Y! Health Expert Blogs

Collaborative:相互协作型

目标: 成员具有共同的目标,成员一起努力去达到目标。 名誉系统的作用: 跟踪记录社区成员,证明其是值得信赖的合作伙伴 名誉系统的类型: 利用称号系统来传达一个会员的历史和杰出记录:拥有更高称号的成员更容易被他人信赖。 

 代表:Wikipedia Yelp

Cordial:温和型

目标:每个成员都有自己的本性动机,但是这些目标并不发生彼此冲突。

名誉系统的作用:展现一个成员的参与历史,其他人对其兴趣、身份以及价值能够有一个大体的感知。名誉系统的类型:通过统计论据去强调一个成员的贡献:仅仅是显示事实,而让社区去决定其价值。另外设计人员还可以通过大量的具有价值的贡献度去强调成员。

Competitive:竞争型

目标:成员拥有共同的目标,但是需要彼此竞争以达到目标。

名誉系统的作用:展示一个成员的进度,从而让其他成员能够知道自己的表现。

名誉系统的类型:通过称号等元素对成员进行简单的对比,从而产生激励。 代表:Y! Fantasy Sports

Combative:对抗型

目标:成员的目标彼此相反,为了一个成员达到目标,其他成员必须放弃自己的。

名誉系统的作用:展示一个成员的成就历史;包括其他成员的胜利和失败。此时名誉是用来让用户彰显自我的。

名誉系统的类型:不同的动作可获得点数,从而让成员可以跟踪自己的进展,对彼此对抗的成员进行排名,列出胜利者和失败者。 代表:Xbox Live

发布于:2011-06-16 09:32

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